Rendering "Point Clouds" funciona a partir de tres fases estructuradas, analizando la luz con la profundidad de campo con un FBO de punto flotante y los puntos de suavizado de tamaño variable enlazados también con la opacidad. Algunos problemas con esta técnica se describen en el foro openframeworks. La configuración de exploración es el mismo que ha utilizado Kyle McDonald para realizar escaneos en tiempo real en los últimos vídeos. Ahora mismo está desarrollando una interfaz de esta técnica fácil para que más gente puede utilizarla para capturar la información en profundidad.
via todayandtomorrow
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